Po měsíci od spuštění

Dnes je to přesně měsíc od chvíle kdy byl server spuštěn. Je pravdou, že první 3 dny jsem jej opanoval jen já sám ale běží měsíc :-). Máme registrovaných 88 hráčů a co mě těší nejvíc je, že 25 z nich je denně aktivních.

Opravy

Za tu dobu byla opravena celá řada chyb od těch malých až po velké průšvihy. Bylo doděláno i několik nových věcí a celkově se hra průběžně balancuje. Hlavně na začátku to bylo trochu divoké. Některé věci se měnily hodně rychle, mnohdy k nevoli těch, kteří jich využívali ale tak už to bývá. Za tu dobu si vzpomínám na 4 opravy, které byly alespoň z mého pohledu zásadní.

Tunelování měst a první úprava vůdcovství a upevňování moci

Asi všichni víte o co se jedná. Šlo o chybu kdy šlo ovládnout město, vytunelovat jej a opustit. Pak ovládnout další, vytunelovat jej a tak stále dokola.  To bylo opraveno, tak že vůdce nemůže 10 dní od ovládnutí města zrušit svou funkci a navíc musí držet nadpoloviční většinu vůdcovství. Současně s tím jsem zvýšil levely všech měst nejméně na 3.

Vzhledem k tomu, že na začátku byly i levely 1 a 2 a mnoho hráčů taková města vlastnila, tak se toto nesetkalo s nadšením. Což na jednu stranu chápu ale na druhou stranu by to vytvářelo nerovné podmínky pro všechny.

Zneužívání chyby s daněmi ve městech

Tohle je chyba, o které moc lidí asi nevědělo. Přestože pro mě byla zásadní, protože jsem musel pátrat jak přesně tahle chyba funguje. Věděl jsem, že se děje něco špatně ale musel jsem přijít na mechanismus jak to ten hráč vlastně zneužívá. Šlo o to, že když se správně laborovalo s daněmi a vybírali se suroviny, tak byly v podstatě zadarmo a i přibývali. Když jsem na to přišel, tak Oprava, už byla celkem jednoduchá.

Úprava obtížnosti úkolů

To je taky věc, která asi většině lidí unikla, že se to vůbec děje. Většinu věcí se snažím dělat přesně tak aby na ně nikdo nepřišel ale tahle byla tak rozsáhlá, že jsem čekal větší odezvy.

Zjistil jsem, že je špatná logika v generování obtížností u úkolů. Z počátku to nebylo poznat ale něco jsem zavětřil jak jsem dosáhl levelu okolo 20. Tam se mi už začaly zdát úkoly nějak moc těžké. Tak jsem si vytvořil několik simulací a zjistil jsem že bose na úrovni 100 by neměl nikdo z hráčů šanci porazit. Leda tak na levelu 1000 :-D.

Inu, tak jsem přemýšlel jak to udělat. Navrhl jsem řešení, udělal několik simulací a rozhodl se, že to nasadím. Asi před 4mi dny byly přegenerovány komplet všechny úkoly v celé hře aby odpovídali nové logice a všehovšudy mi napsali asi 3 hráči, kterým jsem musel ty nesrovnalosti vysvětlovat. :-)

Druhá úprava vůdcovství

To je celkem nová věc ale dotkla se všech, kteří vlastní město. Šlo o to, že potřebné vůdcovství pro vlastnictví města bylo změněno s progresivního na degresivní a nejvíc se to projevilo na nízkých levelech měst, kterých je teď většina. Proto většina lidí musela splašit nějaké to další vůdcovství aby o města nepřišli.

Vylepšení

Stejně tak bych našel alespoň 3 zásadní vylepšení, které mě teď napadají.

Mobilní verze

Nechci tvrdit, že teď je mobilní verze Bůh ví jak optimalizovaná ale v nouzi se na mobilu hrát dá. Na větším tabletu by to neměl být už vůbec problém. S počátku na mobilu nešlo udělat všechno to co na počítači. Hlavně kvůli rozdílu v ovládání kdy se některé akce v počítači dějí už při najetí myši. Při dotykovém ovládání takové akce nefungovali a musel jsem dodělat trochu jiný způsob ovládání dotyky.

Alianční úkoly

Na začátku se za alianční úkoly dostávaly pouze body a nic jiného. Byla sice chyba, že i u aliančních úkolů se zobrazovali i jiné odměny ale nijak jsem s nimi nepočítal. Až na popud hráčů jsem vymyslel jak odměny přerozdělovat a kdo co získá při plnění aliančních úkolů.

Vyřešil jsem to následujícím způsobem:

  • Odměnu za úkol získá ta postava, která útok založí bez ohledu na to jestli přežije nebo ne. (Včetně zkušeností)
  • Búky dostane vždy aliance. (Stejně jako doposud)
  • Ostatní postavy, které se do útoku přihlásí získají jen zkušenosti. A pouze tehdy, když útok přežijí.

Řazení úkolů na mapě

Možná to hodně lidí neocení ale pro mě osobně to hodně zpřehlednilo to, na jaké úkoly můžu zaútočit. Dřív byly znázorněny levely nepřátel podle pořadí:

  1. Úkoly pro hrdinu.
  2. Úkoly s jednotkami.
  3. Alianční úkoly.

To jsem změnil na řazení od nejmenšího levelu po největší bez ohledu na to jaký typ úkolu to je.

Co bude dál?

Věřím tomu, že ty nejhorší chyby konceptu a bugy jsou už vyřešené. Samozřejmě, že se občas nějaká chybka najde a bude třeba ještě něco vyladit. Pokud vyšetřím čas, tak dodělám i nějaké novinky. Už mě jich napadlo aspoň 10 :D. Ale to hlavní je, že se budou spouštět nové servery.

Nechci to příliš uspěchat, takže se chci držet původního schématu, že bude nový server co 3 měsíce. Proto další server spustím zřejmě 24 nebo 31 října. Obojí je pondělí a myslím si, že pondělí je na to ten nejlepší den.

Bude to první ostrý server (Server 1), který bude nastavený stejně jako beta. Jediné co bude trochu jinak jsou výchozí města. Ty už budou mít level nejméně 5 a budou tak více odpovídat své skutečné velikosti.

Někdy v lednu, nejpozději v únoru bych pak chtěl spustit další server ale tentokrát ve verzi speed, kde se všechny věci budou dělat 2x rychleji. V té době bych očekával že už bude beta server dohrán a ti co nebudou hrát na serveru 1, můžou zvolit speed.

Někdy v dubnu až květnu bych pak spustil zase klasický server (Server 2). V tu dobu bych očekával dohrání serveru 1 a speedu najednou, takže by mohlo být snad více lidí od začátku až do konce :-)

To jsou zhruba mé dlouhodobé plány. :-)

Jak na města?

Hra se nám posunula trochu dál a svojí roli začínají hrát i města, proto se dnes jim dnes budeme věnovat. Řekneme si jak je převzít a jak spravovat aby byly co nejefektivnější.

Převzetí města

Jestliže ve městě není upevněna moc, pak je lze převzít bez boje (Na začátku jsou všechna města v tomto stavu, takže se bojovat nemusí). Stačí když máte dostatek vůdcovství. Čím vyšší je level města tím více vůdcovství budete potřebovat.  Kolik přesně potřebujete se dozvíte při převzetí.

Nejprve si najděte na mapě město, které chcete převzít a po té klikněte na detail. Zobrazí se vám celé město a jeho budovy. Podle toho se také můžete rozhodnout jestli je toto město pro vás vhodné (O vhodných městech si povíme dále). Pokud ve městě není upevněna moc, tak se pod horním panelem zobrazí text „Ve městě není upevněna moc a může být kdykoli převzato“. Když na tento text kliknete, tak se zobrazí možnost město převzít.

Kliknutí na detail města

Kliknutí na detail města

Kliknutí na převzetí města

Kliknutí na převzetí města

Zde se dočtete kolik potřebujete vůdcovství abyste mohli město převzít a pokud jej máte dost, tak také formulář pro vybrání nového vůdce. Když kliknete na jmenovat vůdce, tak získáte částečný přístup k městu.  Můžete se podívat kolik mají budovy natěženo, kolik je surovin ve skladech ale nemůžete s těmito věcmi vůbec nic udělat. Navíc dokud neupevníte ve městě moc, tak může přijít kdokoli další a města se zmocnit. V tom okamžiku přístup městu zase ztratíte.

Převzetí města

Převzetí města

Jak upevnit moc?

Abyste získali nad městem absolutní kontrolu a nikdo jej nemohl jen tak převzít, tak musíte upevnit moc. To vás bude stát nějaké vůdcovství. Nejprve klikněte v pravém menu na tlačítko správci a zobrazí se vám seznam aktuálních správců (Pokud jste město právě převzal, tak tam budete jen vy) a nahoře se zobrazí formulář pro dodání vůdcovství. Dodejte tolik vůdcovství kolik jen můžete a klikněte na změnit. Pokud vůdcovství stačit nebude, pak můžete přizvat další hráče aby také nějaké dodali a v okamžiku kdy jej bude dostatek, tak se zobrazí velké tlačítko „Upevnit moc nad městem“.

Správci města

Správci města

Jakmile je moc upevněna, tak jej už nemůže nikdo jen tak převzít. Jediná možnost je dobývací útok.

Vůdcovství, které vložíte to města už nemůžete použít jinak. Pokud byste chtěl obsadit další město nebo si pořídit nějaké jednotky, tak musíte počítat s tím, že nějaké vůdcovství je už vázáno ve městě.

Jak se o město starat?

Jakmile je ve městě upevněna moc, tak s ním můžete libovolně nakládat. Na začátku je důležité rozjet produkci základních surovin jako jsou jídlo, dřevo, železo a cihly. S jídlem pravděpodobně nebudete mít problém, protože statků bývá ve městě dost. S ostatními věcmi by to mohlo být horší.

Nebojte se zbourat budovy, které nepotřebujete, získáte za ně nějaké suroviny a můžete tak také získat dostatek pracujících obyvatel. Naopak zbouráním nějakého statku lidé ubudou a vzroste vám výkonnost. V nově získaném městě nepotřebujete žádnou z výroben, takže je můžete zbourat.

V první řadě je nutné sledovat základní 3 parametry, které jsou počet obyvatel, kulturní body a výkonnost. Obyvatele získáte postavením statků, kulturní body výstavbou kulturních budov jako je socha, krčma nebo stromy a výkonnost je pak ovlivněna těmito dvěma parametry. Její hodnota se počítá takto:

V = (100 + {Kulturní body}) / (100 + {Počet obyvatel}) * 100 * (1 - {daně ve městě}/100)

Dále platí:
Když V > 120, tak V = 120
Když V < 10, tak V = 10

Výkonnost pak ovlivňuje produkci surovin ve všech surovinových budovách a i rychlost výroby věcí na míru. Jak je vidět, tak je zde provázán zisk surovin se ziskem peněz z daní. Protože každá budova také odvádí peníze do městské pokladny formou daní více zde.

Počet obyvatel, kulturní body a výkonnost

Počet obyvatel, kulturní body a výkonnost

Suroviny a peníze

Peníze z daní přibudou automaticky o půlnoci ale suroviny je nutné vybírat manuálně. Když najedete myší na libovolnou surovinovou budovu, tak se vám zobrazí kolik surovin můžete vybrat. Kliknutím na budovu se pak zobrazí další menu, kde je vyberete. Pokud se na budově zobrazuje vykřičník, tak to znamená, že dokud suroviny nevyberete, tak nemůže další produkovat. Proto si hlídejte aby k takovému stavu docházelo co nejméně.

Výběr surovin

Výběr surovin

Jestliže nestíháte suroviny vybírat, tak jmenujte dalšího správce aby vás na to bylo více.

Cíl po převzetí

Vašim cílem by mělo být dosáhnout co nejvyšší výkonnosti ve městě s tím, že Vám zůstane i dostatek pracujících lidí pro další rozvoj. Pokud máte pracujících lidí nedostatek, tak nemůžete stavět nové budovy. Je dobré mít budovy statek, dřevorubec, slévárna a cihelna na co nejvyšším levelu, protože právě tyto suroviny jsou důležité pro výstavbu budov. Stejně tak mějte nastavené rozumné daně abyste získali dostatek peněz. Více o daních zde.

Jaké je ideální město pro převzetí?

Z předchozího textu je asi už zřejmé, že je to právě takové město, které se blíží popisu v předchozím odstavci.

  1. Musí mít dostatek pracujících lidí (nesmí být záporné).
  2. Musí mít budovy statek, dřevorubec, cihelna a slévárna.
  3. Výkonnost musí být co největší
  4. Level města co nejmenší (Sice vás to zdrží v pozdějším rozšiřování ale na začátku nestojí tolik vůdcovství)
  5. Jeho poloha je v rohu hlavního světa. (Proč? Protože v okolí jsou úkoly s nízkým levelem.)

Já sám jsem při volbě města udělal chybu. Vybral jsem si město s levelem 5, kde jsem musel investovat hromadu vůdcovství, do kterého jsem dal dost peněz a ty jsem mohl použít na něco jiného.

 

Co dělat na začátku?

Hra běží už pár dní a nakupilo se mi pár otázek od hráčů, proto jsem se rozhodl sepsat takový návod co dělat na začátku hry abyste byli úspěšní.

Jen co skončí tutoriál, tak se objevíte v hlavním městě prvního světa. Toto město vám nepatří ale na začátku je to vaše domovské město. To znamená, že můžete využívat jeho budovy jako jsou lazaret, trh, cvičiště, stáje, statek, opevnění apod. Kdykoli zemřete v boji, tak se vždy přesunete do tohoto města, kde se můžete vyléčit.

Jak se léčit? Léčit se můžete buď v Lazaretu za peníze a čas nebo se můžete okamžitě vyléčit snědením jídla co máte u sebe. Pokud nemáte ani jídlo ani peníze, pak si je musíte vydělat. Peníze se dají vydělat na hlídce v opevnění. Jídlo zase získáte prací na statku.

Opevnění

Opevnění

Statek

Statek

Úplně na začátku je dobré splnit všechny úkoly v okolí města. Znázorněny jsou vlaječkami. Vlaječkové úkoly jsou velice snadné a pokud máte vyšší level než je level úkolu a nejste těsně před smrtí, pak jej určitě vyhrajete. Jakmile máte splněno, tak bych se ještě nevrhal na dalšího bose ve městě, protože ten by vás mohl zničit ale daleko lepší je se přemístit do sousedního světa, kde najdete levely úkolů (1-10). Přemístit se můžete kliknutím na rozcestník vpravo dole, pak kliknutím na svět a přesun.

Vlaječkové úkoly

Vlaječkové úkoly

Rozcestník a přesun do jiného světa

Rozcestník a přesun do jiného světa

Objevíte se v jiném světě, kde hned v okolí portálu budou další vlaječkové úkoly, které můžete plnit. V portále ale nenajdete žádného bose, takže jakmile všechny splníte, tak musíte jít zase o kousek dál.  Poblíž portálu najdete pevnost, kde se můžete přesunout a jakmile dorazíte na místo, tak se zase v okolí zobrazí vlaječkové úkoly.

U pevnosti si můžete všimnout žlutého kroužku se dvojkou. To znamená, že v pevnosti najdete Bose, který nemá jednotky a je na levelu 2. V okolí se pak vždy objeví úkoly nejméně o jeden level nižší než má aktuální bos. V tomto případě budou mít všechny vlaječkové úkoly okolo level 1, takže je půjde snadno porazit.

Přesun k pevnosti

Přesun k pevnosti

Barva kroužku určuje typ bose.

  • Žlutá = Bos nemá jednotky.
  • Modrá = Bos má jednotky, se kterými bude bojovat.
  • Zelená = Úkol pouze pro alianci.

Číslo pak jeho level. U některých úkolů může být i několik bosů. Ty je pak nutné zničit postupně. Za každého bose dostanete nějaké BÚKy a někdy i nějaký ten item. Dávejte si ale pozor. Bos je o hodně silnější než vlaječkové úkoly. Než si na něj troufnete, tak mějte raději vždy plné životy a minimálně stejný level jako on. Navíc mějte své vlastnosti alespoň na 50% maxima daného levelu. Tak budete mít šanci jej porazit.

Jakmile splníte všechny vlaječkové úkoly okolo pevnosti, tak si můžete troufnout na bose. Pokud splníte vše co jsem psal výše, tak jej porazíte. Stejně tak můžete postupovat s dalšími úkoly. Na cvičišti si postupně zlepšujte vlastnosti a na trhu kupujte nové vybavení ať máte co nejvíce vlastností. Vždy si vylepšujte zejména ty vlastnosti, které jsou primární pro Vaší postavu. Více zde.

Vylepšení vlastností na cvičišti

Vylepšení vlastností na cvičišti

Nákup na trhu

Nákup na trhu

Takto si postupně vylepšíte svou postavu a budete moci porážet další nepřátele.

Jakmile se hra posune trochu dál, tak napíšu další návod :-)

 

Plánované spuštění beta verze

Vývoj Armeronu už pomalu ale jistě spěje ke svém konci. Programátorských prací už není mnoho ale stále je třeba hru více či méně vyladit. K tomu však je třeba i vás hráčů.

K samotném vyladění je totiž potřeba nejen hru programovat ale hlavně si jí pořádně zahrát. Jen tak je možné odhalit některé slabiny. Aby se vyzkoušeli všechny herní variace, tak je potřeba aby hru hrál také dostatečný počet hráčů.

Z toho důvodu jsem se rozhodl vypustit do světa beta verzi pro uzavřenou komunitu hráčů. Chcete-li být jedním z nich, tak mi zanechte svůj email na hlavní stránce hry a jakmile bude beta spuštěna, tak vám zašlu informace kde se zaregistrovat a kde hrát.

Beta verze bude z největší pravděpodobností spuštěna začátkem srpna, takže neváhejte a předregistrujte se zde:

Armeron – Předregistrace

Jak je to s koncem Acarnianu?

Mnozí z vás, kteří čtete tento blog jste sem přišli z mé předchozí hry Acarnian, který jsem spustil zhruba před rokem a půl a začalo jej hrát docela dost lidí. Hra běžela přibližně půl roku a pak jsem se o ní přestal zničehonic starat bez jakéhokoli vysvětlení. To nebylo příliš fér vůči všem hráčům, kteří byli registrovaní a chtěli hrát. Teď se snažím na Acarnian navázat a mám pocit, že bych měl vysvětlit všechny důvody proč jsem to tehdy ukončil abych mohl začít znovu s čistým stolem.

Jak vše vznikalo?

Na Acarnianu jsem začal pracovat někdy v březnu 2013 s myšlenkou že vytvořím super hru, která by mohla alespoň částečně konkurovat známým hrám jako byli Travian a Divoké kmeny. Musím přiznat, že ač jsem nebyl aktivním hráčem těchto her, tak jsem se jimi nechal dosti inspirovat. Převážně tedy divokými kmeny ač mi mnozí v budoucnu vyčítali, že je hra příliš podobná Travianu. Možná to bylo hlavně zvoleným názvem.

V době kdy jsem začínal psát první řádky kódu tak jsem ještě neměl název vůbec vymyšlený. Věděl jsem jen, že to bude strategická hra a všechno ostatní vznikalo v průběhu. A možná že už zde vznikl zárodek toho jak to všechno nakonec dopadne.

V hlavě jsem měl určitou vizi, které jsem se víceméně držel avšak jak jsem hru rozvíjel, tak mě napadaly další věci, které by do toho šli zamontovat. Některé dobré a jiné špatné. Hlavní však bylo že se vše začalo dosti znepřehledňovat a když nastala někde nějaká chyba, tak bylo těžké jí lokalizovat a opravit.

3 největší blbosti, které jsem vymyslel jsou asi tyto:

Bohužel právě toto byly věci, kterými jsem se chtěl odlišovat od výše zmíněných her a tak jsem se jich nechtěl vzdát.

  • Možnost zvolit si cestu po jaké postava půjde – Samo o sobě by to asi nebylo tak zlé i když je to naprosto zbytečná věc, která jen komplikovala útoky a reálně nepřinášela žádné výhody. Vražedné to však bylo v kombinaci s dalším bodem.
  • Nastavení automatické obrany při útoku a dohledy měst – Pokud vím tak tuto funkci stejně nikdo nepoužíval. Navíc se to někdy chovalo nevypočítatelně a nastavení bylo složité. Při každém přesunu se muselo spočítat zda-li postavu nějaké město zahlédne a pokud ano, tak kdy. Následně se museli vyvolat akce automatické obrany, rozeslat zprávy, povolat posily apod. Naprosto to komplikovalo jakékoli možnosti úpravy útoků nebo jejich rozšíření, protože to vyžadovalo změnu celého tohoto systému.
  • Snaha o maximální „realtimovost“ – Chtěl jsem aby se všechny věci děly průběžně a kontinuálně. Nechtěl jsem do hry vnést nějaké „krokování“, kdy by se věci děli jen v nějakých intervalech. Tento pohled taky příliš omezoval budoucí rozvoj a komplikoval případné opravování chyb.

Co následovalo po spuštění?

Následovalo to co se asi dalo čekat. Zjistil jsem že spoustu problémů jsem během testování neobjevil a naplno se projevili až po zahájení hry. Byl jsem zahlcen požadavky na jejich opravu a byl jsem v jednom kole abych to všechno zvládal. Spolu s tím jak některé věci byli překomplikované, byla mnohdy oprava na první pohled banální věci docela složitá.

Jen co si hra trochu sedla a chyby z nedůslednosti byli opraveny, tak se začali projevovat některé chyby konceptu. Například šlo budovat ohromnou rychlostí města a získat si tak rychle kontrolu nad určitým územím. Bylo výhodnější postavit více budov na menším levelu v mnoha městech, než si vyladit jedno město postupným vylepšováním. Toto jsem hasil doděláním „infrastruktury“. Byl to způsob jak omezit masivní výstavbu měst ale bylo to zkrátka jako pěst na oko.

Zkrátka se hromadili požadavky na změny různých věcí, což spolu s tím jak byli nějaké věci zbytečně komplikované vytvářelo docela velký problém. Možná že už tušíte, kam tím mířím.

Hlavní důvod proč jsem vývoj ukončil…

… byla složitost celého systému. Věděl jsem že mnoho věcí chce ještě doladit a vylepšit aby celá hra byla daleko zábavnější ale taky jsem věděl že je to běh na dlouhou trať s hodně velkou koulí na noze v podobě komplikovanosti cokoli změnit. Začal jsem si čím dál více uvědomovat, že se buď můžu celou tu dobu trápit a nebo to zgruntu předělat avšak tak aby navenek nešlo poznat, že se vůbec něco předělává. To sebou nese jeden velký problém: nutnost během předělávky udržovat i tu špatnou verzi.

Když si vezmu, že vývoj první verze mi trval 5 měsíců a teď bych měl vytvářet novou verzi a ještě do toho udržovat starou (špatnou, obtížně opravitelnou), tak by mi to trvalo možná 2x tak dlouho.

Zkrátka jsem už neměl kapacity na to abych všechno zvládl a vyhořel jsem (Jak je teď moderní syndrom vyhoření). Práce na hře mě přestala bavit. Mé myšlenky se nesly v duchu, že když přijdu do hry, tak zase bude spousta problémů, které se budou řešit. Musel jsem se čím dál tím víc nutit abych se do hry přihlásil a tak se jednoho dne stalo, že jsem se přihlašovat přestal.

Z dnů se staly týdny, z týdnů měsíce a z měsíců nakonec (ač to zní hrozně) roky.

Pokračování vývoje

Na Acarnianu jsem sice pracovat přestal ale celou dobu jsem měl vizi, že rozjedu něco nového. Poučen z předchozích nezdarů snad i lepšího. Měl jsem vizi že rozjedu nějaké RPGčko alá shakes and fidget, dokonce jsem na něčem podobném začal pracovat ale později jsem zjistil že mě taková hra asi moc bavit nebude. Je to příliš stereotypní. Kliknout na hospodu jít na misi, kliknout na postavu vylepšit vlastnosti, zabojovat v aréně a hotovo.

Mě zkrátka baví víc strategie.

Bohužel v době kdy jsem z Acarnianem sekl se vyrojili i jiné problémy a na další vývoj hry jsem neměl ani trochu času. Musel jsem začít řešit i finanční problémy, protože předtím jsem byl příliš zaujatý hrou a nic jiného mě moc nezajímalo.

Myšlenka na pokračování mě ale nepustila. Když si všechno trochu sedlo, tak jsem z vývojem začal pomalu pokračovat.

Idea RPG hry se mi líbila a nechtěl jsem se jí vzdát . V hlavě se mi začala rodit myšlenka na hru kombinující RPG se strategií. Využil jsem mnohé části z Acarnianu, předělal jsem je a začal jsem přidávat celou RPG část. Vytváření itemů, postavy, vylepšení postav, systém soubojů, alianční souboje, generování nepřátel, nové budovy do města, předělal jsem mapu, odstranil jsem zbytečnosti a dělal vše co bylo potřeba. Postupně vše začalo dávat větší smysl.

Vzniká Armeron

Armeron je v jedné větě upravený Acarnian, osekaný o zbytečnosti a rozšířený o RPG model. Možná to zní na první pohled jednoduše ale vše předělat zabralo opravdu spoustu času. V Armeronu není základní jednotkou město ale postava, od které se odvíjí vše. 

Na začátku se objevíte v některém z hlavních měst, které však není vaše. Nemůžete vylepšovat budovy, ani stavět nové, nemáte žádnou armádu, žádné zbraně, vaše postava je slabá a v kapse jen pár zlaťáků.

Ve městě sice nemůžete nic měnit ale můžete jej využívat. Na trhu si koupíte svou první zbraň. Na cvičišti budete trénovat své vlastnosti. V Krčmě můžete sehnat nějakou práci a vydělat si další peníze a když už se budete cítit, že někoho porazíte, tak v aréně můžete vyzvat ostatní hráče.

V okolí města budete chodit na výpravy, na kterých získáte zkušenosti a vaše postava bude zase o něco lepší. Když budete dost silní, tak vyrazíte skrz portál do jiných světů, kde na vás čekají další dobrodružství. Můžete se spojit do aliancí a plnit úkoly společně. Můžete si naverbovat armádu a dobývat celá města.

Armeron je svět mnoha příležitostí, která čekají jen na Vás.